嗨,我是 min 👋 最近寫了
手感怎麼塑造思考?
2026-09-28
以前的我認為,要能設計出一個好軟體,就像能設計出一把好椅子一樣,你得熟悉媒材與工法。換言之,要能設計出好的軟體服務,就得熟悉程式與軟體設計,而這份對媒材的理解與追求,就是所謂的匠性。[^1]
當然,現實中一個好軟體要在乎的事情多得多,從商業上是否有好的成長模式,到是否能在價值上深入解決使用者的痛點,這些有時比匠性更重要。
但匠性究竟是什麼?它跟時常一起出現的手感關係是什麼?它重要嗎?在 AI 時代,只要下一個 prompt 就能打造出 80 分的產品,這件事還重要嗎?
我想重新探索當年重視的價值,如今以什麼面貌呈現。
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