從 Balatro 看決策縮影

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# others

我超喜歡 Balatro 的,用直白開場致敬對此遊戲的喜愛。

誠如 2024 回顧 提到,第一次接觸到 Balatro 是因為 Youtube 的介紹,原本只是好奇第一名的遊戲是何方神聖,殊不知一玩就嚴重成癮。

於是有了這篇推廣文,想要介紹一下這款遊戲與記錄遊戲中的反思。

  • 如果已經玩過或對遊戲沒興趣,可以直接跳到遊戲心境段落。

  • 另外本篇遊戲心得也不是常見的攻略打法,更像是職涯中的有感而發(這也可能是為什麼我那麼喜歡這款遊戲的原因)。所以如果是期待真正的遊戲攻略,這篇心得可能沒有你想要的資料,可以參考 e.g. Blatro University 等創作者的頻道。

Balatro 遊戲介紹

在心得開始之前不免俗地先介紹一下遊戲,Balatro 是一款以撲克牌為基礎的牌組構築遊戲,在電腦(Steam)、手機、平版上皆可遊玩。透過打出牌型(e.g. 同花、三條、葫蘆 … etc)來獲取分數達到目標分數闖關,收費方式是買斷制的 300 多塊台幣。

TL;DR

因為遊戲是以撲克牌為基礎,所以非常容易上手,但在詳細介紹遊戲前,先簡介遊戲大致流程:

game mechanism

在選定牌組跟賭注後,開始新的一局,並進到第一輪中的第一回合,過程中打牌棄牌來累積分數、分數達標領獎金、買卡構築,接著進到第二回合、Boss 回合,並重複進到下一輪。

一路闖關直到分數不夠打不過該回合目標,才正式結束這一局,目標是打過特定賭注的 8 輪或進到無盡模式看分數可以打到多高。

遊戲機制

game start

遊戲每一局(Run) 始於選擇 a1. 牌組(Deck) 與 a3. 賭注(Stake) 。

  • 牌組決定了整局的基本風向 e.g. 牌組只有兩個花色、出牌數 +1 … etc;

  • 而賭注則是整局的基本阻礙 e.g. 永遠少一次棄牌數、回合分數增加更快 … etc。

只有打過一個賭注,該牌組才會出現新賭注,而遊戲其中一種挑戰方式:就是 a2. 賭注疊加,直到疊加所有賭注至最高等級的金注(Golden Stake)。

game round

每開始一局後會開始 b1. 新的一輪(Ante)爬分,一般打完 8 輪就算是完成賭注挑戰,後續則進到無盡模式,可以進一步再挑戰可以打到多高分。

而每一輪又有 3 個 b2. 回合(Round),目標分數會越來越高。前兩回合(Small Blind, Big Blind) 可以跳過換得一個標籤,在下一回合獲勝時可以得到額外獎勵;但同時,跳過就意味著沒有機會贏得那一回合的獎金。

而 3 回中的最後一次 b3. Boss 回是不能跳過的,也通常會有 b4. 特殊限制 e.g. 只能出一次牌型 … etc,完成 Boss 回才算是完成 1 輪。

game shop

當贏下該回合後可以在商店用獎金購買或販售商品用此強化自己後續計分 e.g. 小丑牌、消耗牌(塔羅、幻靈牌與行星牌)、實際要打出的遊戲牌跟票卷,這些牌的用途會在卡牌構築的段落介紹。

而這些牌可以以 c1. 單張直接購買而且可以付費重骰(Reroll),或者 c2. 卡包抽卡的方式購買

除此之外也可以購買 c3. 票卷 (volcher) 帶給自己更多全局的順風 e.g. 增加手牌、商店特價等等。

遊戲主要行動

從前文機制可以得知,遊戲是由局、包裹著一輪輪、每一輪又包裹著三回合層層堆疊下去。那到底怎麼贏下回合?

game action

遊戲每一回合都是一樣的:

  1. d8. 手牌區會隨機從 d9. 牌堆中得到手牌,這一回合可以 d5. 出與棄特定次數牌,出與棄後都會補牌。

  2. 當打出特定牌型時,會根據該牌型的計分規則、遊戲牌的效果與 d10. 小丑牌區進行計分,分別是 d3. 籌碼乘上 d4. 倍率

  3. 回合目標就是要將 d2. 累積分數打超過 d1. 回合目標分數,來贏得 d6. 獎金

最後購買d10. 小丑牌、還有 d11. 消耗牌,以構築出可以通過更高分數的牌組。

卡牌構築

這遊戲精巧之處就在構築的機制與卡牌豐富但又絲絲入扣,平衡性極佳。除了一開始選好的牌組外,後續可以被構築的有:

持有牌

  • 小丑牌:決定計分規則或商店規則的牌 e.g. 只要四張牌就可以當順子、重骰免費一次 … etc。

  • 遊戲牌:也就是我們看到的撲克牌主體,除了增加新遊戲牌改變牌組組成外,同時還可以得到有額外效果的遊戲牌。

消耗牌

  • 塔羅牌:調整遊戲牌的牌 e.g. 選兩張手牌改花色、一張遊戲牌籌碼 +10 … etc。

  • 行星牌:增加牌型計分等級的牌 e.g. 升級葫蘆讓籌碼 +10、倍率 +10 … etc

  • 幻靈牌:可以替小丑增加額外效果、為遊戲牌貼卡標等等更強力的效果牌,但通常副作用也大。

甚至卡片上還能疊額外效果:封蠟章、卡面跟卡種,讓牌組除不僅是原本的 52 張撲克牌。舉個極端的想像:甚至能湊成 52 張都是黑桃 K 且每張都可以有倍率乘二效果,並可以一直打出四條的牌組。

而玩家要做的就是運用有限的資金去購買上述不同的卡牌、組成最強的牌組,一輪輪爬分看能走到多遠。

遊戲心境

這個遊戲樂趣在於能非常快地重複經歷從零一路到資源漸長,並大量決策怎麼配置跟運用資源。

而在不同心境下有趣的是,有些我遊戲裡從來不會做的,現實可能做過;或者我在遊戲中發現我有這樣的習慣,但可能現實中還沒遇過同等密度的壓力測試。

階段一:想看同一套打法可以打到多高

從不會玩到學了幾招能打過賭注(8 輪)的打法,這時會僅僅抓著一個套路不放一直打。

例如:最一開始我只會打兩對牌型 + 疊行星牌加牌型等級。偶爾打到一副超猛的組合,甚至會複製隨機種子(seed)來重現一模一樣的局面,想看可以打到多高分。

階段二:想打通金注

但試了幾次之後,最高分數開始遇到瓶頸,並且對於都是相同的套路開始覺得無聊。

於是改玩賭注闖關,心想:「嘿,之前可是打了天文數字的,只是換賭注而已。」殊不知打得超爛,有時連第 4 輪都打不過,進而學習不同的牌型、不同的小丑組合、必須能一直換掉不同小丑才能打贏 8 輪。

而這個階段又有經歷兩個小階段:

  1. 發現一直打不贏,還想偷懶靠重新開局來刷好運,勉強贏了一兩次賭注。
  2. 但快就發現等順風不是一個可重現的作法(即便等到了也很空虛)。後來無論起手多差還是會硬打到輸來練習。

階段三:想打通金注同時看能打到多高

好不容易打通金注了,但能打通的牌組到第 10 輪就差不多極限,難道就沒有可以打贏金注又能挑戰超高分的玩法嗎?

野心膨脹後,開始在金注下狂練,但老實說挫敗感太強了,光金注前期不會死掉後面還能打上好幾輪,真的是要萬中選一的組合。開始懷疑現在的牌組真的是最適合的嗎?自己真的夠活用不同小丑組合了嗎?產生各種自我懷疑。

現在:想先用不同的牌型打通賭注看看

為了破除這種自我懷疑,最近想試試看能不能從用不同的牌型打通各個金注來練習。

遊戲心得

除了感受自己決策歷程的變化外,Balatro 的資源定位清晰,所以怎麼配置資源的習慣也會一覽無遺:

資金很重要

在前期賭注不會感受到資金的壓力,因為除了 small blind 會提供資金、有些長期成長型的小丑在前期加成少都還可以通過,所以都會只選得分小丑。

但越到後期賭注,會需要額外花錢買過渡用小丑、因為等不了小丑成長;也需要重骰湊牌,以渡過當下分數的難關,這些都會讓資金很吃緊。

所以不能全買得分小丑、適時的有一些賺錢小丑、能錢滾錢的遊戲牌很重要,只靠回合獎金是不夠的。

不要一直等某張牌

在前期的賭注,很容易痴痴等某個完美小丑套組,因為環境單純不太容易死掉。

但到金注的惡劣環境就不同了,不是錢不夠燒、不然就是真的骰不出來,只能看出現什麼小丑盡量湊。與其等天降小丑來救,還是專注在手頭上有的小丑盡量去發揮。

最好的小丑總是能互相配合

一開始看到倍率成長性高的小丑都會趕緊買,例如:每重骰一次、或每使用一張行星牌可以加倍率。看似倍率可以長到極高,殊不知沒有錢或足夠的牌養全明星小丑,因為你沒辦法有足夠的資源同時大量重骰又使用行星牌。

除非資源充足,不然較好的小丑組合都是能在重疊的牌型或資源上互相加成,例如:一個小丑可以讓你免費重骰、一個小丑讓你能夠每重骰一次加一次倍率。

不要打小丑牌幫不上忙的牌,除非打不起

在 Balatro 的世界裡,小丑的影響力很大,如果牌型不是小丑擅長的,通常得到的分數會非常低。

一般來說是不會打小丑沒幫助加成的牌型,除非 Boss 回合特殊限制下打不出來,但偶爾會乍看遊戲牌分數高效果多來打牌,才發現小丑的加成效果比較好。

也正因為如此,不能僅針對單一套路強化,避免不小心被突然的限制卡死。

沒有不行,只是你沒想到

當掌握幾種套路後,就會很仰賴能抽到特定小丑或消耗牌,看到其他牌都覺得是廢牌,最終慢慢的限縮自己的資源配置方向。

但其實 Balatro 的平衡極佳,只要願意,不同的牌都有他適合的時間點跟可能的組合。要打到超高分不敢說(可能真的需要的是重複加成或前期低後期成長多的小丑),但打到金注,小丑搭配就有非常多種可能。

不要小看累積的力量

有時會被只有一回合但倍率很高的牌給騙到,像是:最後一次出牌 x3 倍率,還以為倍率特別高,但仔細想想,卡了一個小丑位置、只有最後關頭才能輸出。還不如每輪都有幫忙 x2 的小丑

除了小丑外,Balatro 精巧之處就在於還有塔羅、幻靈、行星跟遊戲牌,不要低估行星牌等級的累積,塔羅 & 遊戲牌慢慢改變牌組跟救火能力,這些都是會逐漸累積的力量。

小結

寫到這裡我還以為上面講的是工作、原來是 Balatro 🥹 作為比較多喜歡體驗遊戲的人,Balatro 是久違我投入這麼多時間遊玩的遊戲。

而 Balatro 也實至名歸、獲得了 TGA 2024 最佳獨立遊戲,而且遊戲課金一次買斷,這麼好玩的遊戲推廣給大家,在開心遊玩的同時,小心不要成癮 XD