手感怎麼塑造思考?

2026-09-28

以前的我認為,要能設計出一個好軟體,就像能設計出一把好椅子一樣,你得熟悉媒材與工法。換言之,要能設計出好的軟體服務,就得熟悉程式與軟體設計,而這份對媒材的理解與追求,就是所謂的匠性。[^1]

當然,現實中一個好軟體要在乎的事情多得多,從商業上是否有好的成長模式,到是否能在價值上深入解決使用者的痛點,這些有時比匠性更重要。

但匠性究竟是什麼?它跟時常一起出現的手感關係是什麼?它重要嗎?在 AI 時代,只要下一個 prompt 就能打造出 80 分的產品,這件事還重要嗎?

我想重新探索當年重視的價值,如今以什麼面貌呈現。

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語言會怎麼影響思考?

2026-08-05

隨著 AI 發展,終於現在一天跟 AI 講話的時數開始超過跟人類講話的時數。使用語言的方式也漸漸的與過去不同。時常看到有人說:不是而是、或者 — (刪節號)這種大家的說話習慣的改變,會造成如何如何的影響,勾起我的好奇,到底為什麼我們要這麼在意語言的使用方式?

語言真的會限制我們怎麼思考嗎?語言怎麼影響我們思考?藉此機會研究了語言與思考的關係。

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走路: 諏訪四社參拜

2026-08-01

從去年朝聖之旅後,Heptabase 裡就一直記著各種長途夢想清單,像是熊野古道、四國遍路、信越步道、甚至 Japan Trail !

但夢想也不是一朝一夕可以促成,年初再訪熊野只走了 1/3 路程,找不回去年的感動。卻意外在今年前往諏訪參拜,在四社的路途中共鳴,因此特別寫下這篇紀錄。

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2025 回顧

2026-07-31

此文於 2026 年 7 月再次重寫。

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浮游(下)

2025-12-05

今年規劃了人生最長的一次旅行,獨旅七個國家兩個月。上篇是關於朝聖之路的心得,這篇想紀錄激情在回到家鄉後,又逐漸融入日常的心境。

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